indienova.com/history/213
不过个人觉得本作的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一作。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐。……如果你曾经玩过本作的话,一定会想起一些有趣的回忆
indienova.com/steam/game/998270
《另:爱理的大冒险》是一作回合制休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……主人公爱理莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲RPG+ 回合制战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29781
如今,《塞尔达传说:荒野之息》的续作已经被安排上,且大概率可以在明年发售,《上古卷轴VI》呢?……》续作可以理解,但这么早就把一张“饼”放出来对这些年的B社来讲可不是一步好棋。……月11日,B社啊,你会把《星空》做成什么样子呢?
indienova.com/game/circle-empires-tactics
在 2v2 或 PVP 中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手的预判? 战术大师能制霸战场。……使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图
indienova.com/u/mnikn/blogread/30794
我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第一眼关注的就是国产,那么国产的定义又是什么呢?简单的解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表一个十几亿人口的国家做出来的东西
indienova.com/game/super-mario-64
本作是第一款 3D 化的马里奥游戏,1996 年 6 月 23 日随任天堂 64 一同在日本上市,全球销量超……在很长的一段时间内,本作一直是业界内 3D 动作游戏的标杆。……没想到的是,到了城堡之后却看不到一个人影。“这肯定又是库巴搞的鬼!”
indienova.com/history/724
这与我们开头提到的使用游戏语言构建瓦力欧这样一个人物有关:Good-Feel,这个作品的开发团队,希望以这种方式表达瓦力欧的男子气概……若干迭代之后,《瓦力欧大陆:摇晃》成为了我们今天看到的样子:它不复杂,依然以平台动作游戏为外壳,又与……这给了我们一个关于角色设计非常灵动的案例,也让我们看到即使在有固定限制的续作之中设计人员仍然能够发挥的想象空间
版本:Early Access
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